Text copied to clipboard!
Tytuł
Text copied to clipboard!Programista mechaniki gier
Opis
Text copied to clipboard!
Szukamy utalentowanego Programisty mechaniki gier, który dołączy do naszego zespołu i pomoże w tworzeniu innowacyjnych i angażujących doświadczeń w grach wideo. Idealny kandydat będzie miał silne umiejętności programistyczne oraz pasję do gier, a także zdolność do pracy w dynamicznym środowisku zespołowym. Twoja rola będzie kluczowa w projektowaniu i implementacji mechaniki gry, która definiuje sposób, w jaki gracze wchodzą w interakcję z naszymi produktami. Będziesz ściśle współpracować z projektantami gier, artystami i innymi programistami, aby zapewnić, że mechanika gry jest spójna, zbalansowana i zgodna z wizją projektu. Oczekujemy, że będziesz na bieżąco z najnowszymi trendami w branży gier i będziesz w stanie wprowadzać innowacyjne rozwiązania, które poprawią jakość naszych gier. Jeśli jesteś osobą kreatywną, zorientowaną na szczegóły i masz doświadczenie w pracy z silnikami gier, zapraszamy do aplikowania.
Obowiązki
Text copied to clipboard!- Projektowanie i implementacja mechaniki gry.
- Współpraca z zespołem projektowym w celu zrozumienia wymagań gry.
- Optymalizacja kodu dla lepszej wydajności.
- Testowanie i debugowanie mechaniki gry.
- Wprowadzanie innowacyjnych rozwiązań w mechanice gry.
- Utrzymywanie dokumentacji technicznej.
- Wspieranie zespołu w rozwiązywaniu problemów technicznych.
- Udział w spotkaniach zespołowych i prezentacjach.
Wymagania
Text copied to clipboard!- Doświadczenie w programowaniu gier wideo.
- Znajomość silników gier takich jak Unity lub Unreal Engine.
- Umiejętność programowania w językach takich jak C++ lub C#.
- Zrozumienie zasad projektowania gier.
- Umiejętność pracy w zespole.
- Dobre umiejętności komunikacyjne.
- Zdolność do rozwiązywania problemów.
- Pasja do gier wideo.
Potencjalne pytania na rozmowie
Text copied to clipboard!- Jakie masz doświadczenie w pracy z silnikami gier?
- Jakie są Twoje ulubione mechaniki gier i dlaczego?
- Jakie wyzwania napotkałeś podczas programowania mechaniki gry?
- Jakie narzędzia i technologie preferujesz w pracy?
- Jak radzisz sobie z pracą pod presją czasu?