Text copied to clipboard!

Tittel

Text copied to clipboard!

Spillmekanikkprogrammerer

Beskrivelse

Text copied to clipboard!
Vi leter etter en dyktig Spillmekanikkprogrammerer som kan bli med i vårt team for å utvikle og implementere innovative spillmekanikker. Som Spillmekanikkprogrammerer vil du være ansvarlig for å designe, utvikle og vedlikeholde spillmekanikker som gir spillerne en engasjerende og interaktiv opplevelse. Du vil jobbe tett med designere, kunstnere og andre programmerere for å sikre at spillmekanikkene er sømløse og fungerer som tiltenkt. Din rolle vil innebære å skrive ren, effektiv og vedlikeholdbar kode, samt å feilsøke og optimalisere eksisterende systemer. Du bør ha en sterk forståelse av spilldesignprinsipper og være i stand til å omsette kreative ideer til tekniske løsninger. Erfaring med spillmotorer som Unity eller Unreal Engine er nødvendig, og du bør være komfortabel med å jobbe i et dynamisk og kreativt miljø. Vi verdsetter innovasjon og kreativitet, og vi ser etter noen som er lidenskapelig opptatt av spillutvikling og som ønsker å bidra til å skape minneverdige spillopplevelser.

Ansvarsområder

Text copied to clipboard!
  • Designe og implementere spillmekanikker.
  • Samarbeide med design- og kunstteamet.
  • Optimalisere og feilsøke eksisterende systemer.
  • Skrive ren og vedlikeholdbar kode.
  • Teste og justere spillmekanikker basert på tilbakemeldinger.
  • Dokumentere tekniske spesifikasjoner og prosesser.
  • Delta i kreative workshops og idémyldringer.
  • Holde seg oppdatert på nye teknologier og trender.

Krav

Text copied to clipboard!
  • Erfaring med spillmotorer som Unity eller Unreal Engine.
  • Sterk forståelse av spilldesignprinsipper.
  • Ferdigheter i programmeringsspråk som C++ eller C#.
  • Evne til å jobbe i et teamorientert miljø.
  • Gode problemløsningsevner.
  • Erfaring med feilsøking og optimalisering.
  • Kreativ tenkning og innovasjonsevner.
  • Relevant utdanning innen informatikk eller spillutvikling.

Potensielle intervjuspørsmål

Text copied to clipboard!
  • Kan du beskrive en spillmekanikk du har utviklet tidligere?
  • Hvordan håndterer du feilsøking i komplekse systemer?
  • Hva er din erfaring med Unity eller Unreal Engine?
  • Hvordan samarbeider du med designere og kunstnere?
  • Kan du gi et eksempel på hvordan du har optimalisert en spillmekanikk?