Text copied to clipboard!
Tittel
Text copied to clipboard!Spillmekanikkprogrammerer
Beskrivelse
Text copied to clipboard!
Vi leter etter en dyktig Spillmekanikkprogrammerer som kan bli med i vårt team for å utvikle og implementere innovative spillmekanikker. Som Spillmekanikkprogrammerer vil du være ansvarlig for å designe, utvikle og vedlikeholde spillmekanikker som gir spillerne en engasjerende og interaktiv opplevelse. Du vil jobbe tett med designere, kunstnere og andre programmerere for å sikre at spillmekanikkene er sømløse og fungerer som tiltenkt. Din rolle vil innebære å skrive ren, effektiv og vedlikeholdbar kode, samt å feilsøke og optimalisere eksisterende systemer. Du bør ha en sterk forståelse av spilldesignprinsipper og være i stand til å omsette kreative ideer til tekniske løsninger. Erfaring med spillmotorer som Unity eller Unreal Engine er nødvendig, og du bør være komfortabel med å jobbe i et dynamisk og kreativt miljø. Vi verdsetter innovasjon og kreativitet, og vi ser etter noen som er lidenskapelig opptatt av spillutvikling og som ønsker å bidra til å skape minneverdige spillopplevelser.
Ansvarsområder
Text copied to clipboard!- Designe og implementere spillmekanikker.
- Samarbeide med design- og kunstteamet.
- Optimalisere og feilsøke eksisterende systemer.
- Skrive ren og vedlikeholdbar kode.
- Teste og justere spillmekanikker basert på tilbakemeldinger.
- Dokumentere tekniske spesifikasjoner og prosesser.
- Delta i kreative workshops og idémyldringer.
- Holde seg oppdatert på nye teknologier og trender.
Krav
Text copied to clipboard!- Erfaring med spillmotorer som Unity eller Unreal Engine.
- Sterk forståelse av spilldesignprinsipper.
- Ferdigheter i programmeringsspråk som C++ eller C#.
- Evne til å jobbe i et teamorientert miljø.
- Gode problemløsningsevner.
- Erfaring med feilsøking og optimalisering.
- Kreativ tenkning og innovasjonsevner.
- Relevant utdanning innen informatikk eller spillutvikling.
Potensielle intervjuspørsmål
Text copied to clipboard!- Kan du beskrive en spillmekanikk du har utviklet tidligere?
- Hvordan håndterer du feilsøking i komplekse systemer?
- Hva er din erfaring med Unity eller Unreal Engine?
- Hvordan samarbeider du med designere og kunstnere?
- Kan du gi et eksempel på hvordan du har optimalisert en spillmekanikk?