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Titolo

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Artista Ambientale

Descrizione

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Stiamo cercando un Artista Ambientale talentuoso e creativo per unirsi al nostro team di sviluppo artistico. In questo ruolo, sarai responsabile della progettazione e creazione di ambienti visivi dettagliati e immersivi per videogiochi, film, realtà virtuale e altre esperienze digitali. Lavorerai a stretto contatto con designer, sviluppatori e altri artisti per garantire che gli ambienti siano visivamente accattivanti, coerenti con la direzione artistica del progetto e ottimizzati per le prestazioni. Le tue responsabilità includeranno la modellazione 3D, la texturizzazione, l'illuminazione e la creazione di materiali realistici o stilizzati a seconda delle esigenze del progetto. Sarai coinvolto in tutte le fasi del processo di sviluppo, dalla concezione iniziale alla realizzazione finale, contribuendo con idee innovative e soluzioni tecniche per migliorare la qualità visiva del prodotto. Per avere successo in questo ruolo, dovrai possedere una solida conoscenza dei software di modellazione 3D come Blender, Maya o 3ds Max, oltre a strumenti di texturizzazione come Substance Painter e Photoshop. È essenziale avere una buona comprensione delle tecniche di illuminazione, shading e ottimizzazione per garantire che gli ambienti siano non solo belli, ma anche efficienti dal punto di vista delle prestazioni. Lavorerai in un ambiente collaborativo e dinamico, dove la comunicazione e la capacità di ricevere feedback costruttivo sono fondamentali. Sarai chiamato a rispettare le scadenze e a gestire più progetti contemporaneamente, mantenendo sempre un alto livello di qualità nel tuo lavoro. Se sei appassionato di creazione di mondi digitali e desideri far parte di un team innovativo, questa è l'opportunità perfetta per te!

Responsabilità

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  • Creare ambienti 3D dettagliati e immersivi per videogiochi, film e realtà virtuale.
  • Sviluppare texture, materiali e shader per migliorare la qualità visiva degli ambienti.
  • Collaborare con designer e sviluppatori per garantire coerenza artistica e tecnica.
  • Ottimizzare modelli e texture per garantire prestazioni fluide su diverse piattaforme.
  • Integrare gli asset ambientali nei motori di gioco come Unreal Engine o Unity.
  • Seguire le linee guida artistiche e rispettare le scadenze di produzione.
  • Partecipare a revisioni e feedback per migliorare continuamente la qualità del lavoro.
  • Ricercare e implementare nuove tecniche e strumenti per migliorare il workflow artistico.

Requisiti

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  • Esperienza con software di modellazione 3D come Blender, Maya o 3ds Max.
  • Competenza nell'uso di strumenti di texturizzazione come Substance Painter e Photoshop.
  • Conoscenza delle tecniche di illuminazione, shading e rendering.
  • Esperienza con motori di gioco come Unreal Engine o Unity.
  • Capacità di ottimizzare asset per prestazioni efficienti.
  • Eccellenti capacità di comunicazione e collaborazione in team.
  • Attenzione ai dettagli e forte senso estetico.
  • Esperienza pregressa in un ruolo simile è un plus.

Domande potenziali per l'intervista

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  • Puoi descrivere il tuo processo di creazione di un ambiente 3D?
  • Quali strumenti e software utilizzi più frequentemente nel tuo lavoro?
  • Come gestisci l'ottimizzazione degli asset per garantire prestazioni elevate?
  • Hai esperienza nell'integrazione di ambienti in motori di gioco come Unreal Engine o Unity?
  • Come affronti il feedback e le revisioni nel processo di sviluppo artistico?
  • Puoi fornire esempi di progetti precedenti a cui hai lavorato?
  • Quali sono le tue fonti di ispirazione per la creazione di ambienti digitali?
  • Come ti tieni aggiornato sulle nuove tecnologie e tendenze nel settore?