Text copied to clipboard!

Cím

Text copied to clipboard!

Sound Designer

Leírás

Text copied to clipboard!
We are looking for egy kreatív és tapasztalt Sound Designer szakembert, aki képes hanghatások, hangkörnyezetek és hangzásvilágok tervezésére és létrehozására különböző média projektekhez, beleértve filmeket, videojátékokat, animációkat, reklámokat és interaktív alkalmazásokat. A sikeres jelölt felelős lesz a hanganyagok koncepciójának kidolgozásáért, a hangfelvételek elkészítéséért, szerkesztéséért, keveréséért és véglegesítéséért, valamint a projekt igényeinek megfelelő hangzásvilág kialakításáért. A Sound Designer szorosan együttműködik a rendezőkkel, producerekkel, játékfejlesztőkkel, zeneszerzőkkel és más kreatív szakemberekkel annak érdekében, hogy a hangzás tökéletesen illeszkedjen a projekt vizuális és narratív elemeihez. A pozíció betöltéséhez szükséges a hangtechnikai eszközök és szoftverek alapos ismerete, valamint a kreatív gondolkodás és a részletekre való odafigyelés képessége. A jelöltnek képesnek kell lennie arra, hogy önállóan dolgozzon, ugyanakkor csapatban is hatékonyan működjön, és képes legyen a határidők betartására. Fontos, hogy a Sound Designer folyamatosan naprakész legyen a legújabb hangtechnikai trendekkel, technológiákkal és módszerekkel kapcsolatban, és képes legyen ezeket alkalmazni a munkája során. A Sound Designer feladatai közé tartozik a hanganyagok előállítása, a hangfelvételek készítése és szerkesztése, a hanghatások tervezése és implementálása, valamint a hanganyagok keverése és masteringje. Emellett felelős lesz a hangkönyvtárak kezeléséért, a hanganyagok archiválásáért és rendszerezéséért, valamint a hangtechnikai eszközök karbantartásáért és fejlesztéséért. A Sound Designer aktívan részt vesz a kreatív megbeszéléseken, ötleteket és javaslatokat tesz a hangzásvilág kialakítására, és folyamatosan kommunikál a projekt többi résztvevőjével a hanganyagokkal kapcsolatos kérdésekben. A sikeres jelöltnek rendelkeznie kell releváns szakmai tapasztalattal, valamint megfelelő végzettséggel hangtechnika, hangmérnöki vagy kapcsolódó területen. Előnyt jelent a videojátékok, filmek vagy animációk területén szerzett tapasztalat, valamint a különböző hangtechnikai szoftverek (például Pro Tools, Logic Pro, Ableton Live, Adobe Audition) magas szintű ismerete. Fontos továbbá a kreatív problémamegoldó képesség, a jó kommunikációs készség, valamint a rugalmasság és alkalmazkodóképesség a változó projektigényekhez. Ha szenvedélyesen érdeklődsz a hangtervezés iránt, és szeretnél egy dinamikus, kreatív csapat tagja lenni, várjuk jelentkezésedet!

Felelősségek

Text copied to clipboard!
  • Hanghatások és hangkörnyezetek tervezése és létrehozása
  • Hangfelvételek készítése, szerkesztése és keverése
  • Hanganyagok masteringje és véglegesítése
  • Hangkönyvtárak kezelése és archiválása
  • Kreatív együttműködés rendezőkkel, producerekkel és fejlesztőkkel
  • Hangtechnikai eszközök karbantartása és fejlesztése
  • Részvétel kreatív megbeszéléseken és ötletelésekben
  • Hanganyagok implementálása videojátékokba és interaktív alkalmazásokba

Elvárások

Text copied to clipboard!
  • Releváns végzettség hangtechnika vagy kapcsolódó területen
  • Legalább 2-3 év szakmai tapasztalat hangtervezőként
  • Hangtechnikai szoftverek (Pro Tools, Logic Pro, Ableton Live) magas szintű ismerete
  • Kreatív gondolkodás és problémamegoldó képesség
  • Kiváló kommunikációs és együttműködési készség
  • Rugalmasság és alkalmazkodóképesség változó projektigényekhez
  • Tapasztalat videojátékok, filmek vagy animációk hangtervezésében előnyt jelent

Lehetséges interjú kérdések

Text copied to clipboard!
  • Milyen hangtechnikai szoftvereket használsz leggyakrabban, és miért?
  • Mesélj egy olyan projektről, amelyben különösen büszke vagy a hangtervezési munkádra!
  • Hogyan közelíted meg egy új projekt hangzásvilágának kialakítását?
  • Milyen módszereket használsz a kreatív ötletek generálására?
  • Hogyan kezeled a szoros határidőket és a projekt során felmerülő váratlan kihívásokat?
  • Van-e tapasztalatod interaktív média vagy videojátékok hangtervezésében?