Text copied to clipboard!

Naslov

Text copied to clipboard!

Dizajner Razina

Opis

Text copied to clipboard!
Tražimo talentiranog i kreativnog Dizajnera Razina koji će se pridružiti našem timu i pomoći u stvaranju uzbudljivih i izazovnih razina za naše video igre. Kao Dizajner Razina, bit ćete odgovorni za osmišljavanje i implementaciju razina koje će igračima pružiti nezaboravno iskustvo. Vaša uloga uključuje suradnju s drugim članovima tima, uključujući programere, umjetnike i testere, kako biste osigurali da su razine ne samo vizualno privlačne, već i tehnički izvedive. Idealni kandidat ima snažno razumijevanje dizajna igara, sposobnost rješavanja problema i strast prema stvaranju inovativnih igračkih iskustava. Očekujemo da ćete biti u tijeku s najnovijim trendovima u industriji igara i da ćete biti spremni eksperimentirati s novim idejama kako biste poboljšali naše igre. Ako ste entuzijastični, proaktivni i imate oko za detalje, voljeli bismo vas upoznati.

Odgovornosti

Text copied to clipboard!
  • Dizajniranje i izrada razina za video igre.
  • Suradnja s programerima i umjetnicima na integraciji razina.
  • Testiranje i optimizacija razina za najbolje performanse.
  • Prikupljanje povratnih informacija i prilagodba dizajna prema potrebi.
  • Praćenje najnovijih trendova u dizajnu igara.
  • Izrada dokumentacije za dizajn razina.
  • Sudjelovanje u kreativnim sastancima i brainstorming sesijama.
  • Osiguravanje da su razine u skladu s vizijom igre.

Zahtjevi

Text copied to clipboard!
  • Iskustvo u dizajnu razina za video igre.
  • Poznavanje alata za dizajn igara kao što su Unity ili Unreal Engine.
  • Snažne vještine rješavanja problema.
  • Sposobnost rada u timskom okruženju.
  • Izvrsne komunikacijske vještine.
  • Strast prema video igrama i dizajnu.
  • Sposobnost upravljanja vremenom i više zadataka istovremeno.
  • Poznavanje najnovijih trendova u industriji igara.

Moguća pitanja na intervjuu

Text copied to clipboard!
  • Možete li opisati svoj proces dizajniranja razina?
  • Kako pristupate rješavanju problema tijekom dizajniranja razina?
  • Koje alate koristite za dizajn razina i zašto?
  • Kako osiguravate da su vaše razine izazovne, ali pravedne?
  • Možete li dati primjer kada ste morali prilagoditi dizajn na temelju povratnih informacija?