Text copied to clipboard!
Pealkiri
Text copied to clipboard!Peamine Mängudisainer
Kirjeldus
Text copied to clipboard!
Otsime kogenud Peamist Mängudisainerit, kes liituks meie dünaamilise meeskonnaga ja aitaks kaasa uuenduslike ja kaasahaaravate mängukogemuste loomisele. Selles rollis vastutate mängude kontseptsioonide väljatöötamise, mängumehaanika kujundamise ja mängu üldise esteetika eest. Te teete tihedat koostööd teiste meeskonnaliikmetega, sealhulgas programmeerijate, kunstnike ja helidisaineritega, et tagada mängu sujuv ja nauditav kogemus. Teie ülesandeks on juhtida mängudisaini protsessi algusest lõpuni, sealhulgas ideede genereerimine, prototüüpide loomine, testimine ja lõplik viimistlemine. Olete vastutav ka mängu tasakaalu ja mängitavuse hindamise eest, et tagada mängijatele rahuldust pakkuv kogemus. Ideaalne kandidaat on loov, analüütiline ja omab tugevat kirge mängude vastu. Teil peaks olema varasem kogemus mängude kujundamisel ja arendamisel ning oskus töötada nii iseseisvalt kui ka meeskonnas. Kui olete valmis võtma vastu väljakutse ja aitama kaasa meie mängude edule, ootame teie kandideerimist.
Kohustused
Text copied to clipboard!- Mängude kontseptsioonide ja ideede väljatöötamine.
- Mängumehaanika ja mängu esteetika kujundamine.
- Koostöö programmeerijate, kunstnike ja helidisaineritega.
- Mängudisaini protsessi juhtimine algusest lõpuni.
- Mängu tasakaalu ja mängitavuse hindamine.
- Prototüüpide loomine ja testimine.
- Mängude lõplik viimistlemine.
- Mängijate tagasiside analüüsimine ja rakendamine.
Nõuded
Text copied to clipboard!- Varasem kogemus mängude kujundamisel ja arendamisel.
- Loovus ja analüütiline mõtlemine.
- Tugev kirg mängude vastu.
- Võime töötada iseseisvalt ja meeskonnas.
- Hea suhtlemisoskus.
- Teadmised mängutööstuse trendidest.
- Probleemide lahendamise oskus.
- Kogemus mängumootoritega nagu Unity või Unreal Engine.
Võimalikud intervjuu küsimused
Text copied to clipboard!- Milline on teie varasem kogemus mängude kujundamisel?
- Kuidas lähenete mängumehaanika tasakaalustamisele?
- Kuidas tagate mängu esteetika ja mängitavuse?
- Kuidas käsitlete mängijate tagasisidet?
- Milliseid mängumootoreid olete kasutanud?