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Título

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Diseñador de Niveles

Descripción

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Estamos buscando un Diseñador de Niveles talentoso y creativo para unirse a nuestro equipo de desarrollo de videojuegos. El candidato ideal tendrá una pasión por los videojuegos y una comprensión profunda de cómo crear experiencias de juego atractivas y desafiantes. Como Diseñador de Niveles, serás responsable de conceptualizar, diseñar y construir niveles de juego que no solo sean visualmente impresionantes, sino que también ofrezcan una jugabilidad fluida y emocionante. Trabajarás en estrecha colaboración con otros diseñadores, artistas y programadores para asegurar que cada nivel cumpla con los estándares de calidad y se alinee con la visión general del juego. Además, deberás estar al tanto de las tendencias actuales en diseño de juegos y ser capaz de implementar nuevas ideas y tecnologías en tus diseños. La capacidad de recibir y dar retroalimentación constructiva es esencial, ya que el diseño de niveles es un proceso iterativo que requiere colaboración constante. Si tienes un ojo para el detalle, habilidades técnicas sólidas y una mente creativa, nos encantaría saber de ti.

Responsabilidades

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  • Diseñar y desarrollar niveles de juego atractivos y desafiantes.
  • Colaborar con el equipo de arte para asegurar la coherencia visual.
  • Probar y ajustar niveles para mejorar la jugabilidad.
  • Crear documentación detallada de diseño de niveles.
  • Incorporar retroalimentación de pruebas de usuario en los diseños.
  • Trabajar con programadores para implementar mecánicas de juego.
  • Mantenerse actualizado con las tendencias de diseño de juegos.
  • Participar en reuniones de equipo para discutir el progreso del proyecto.

Requisitos

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  • Experiencia previa en diseño de niveles para videojuegos.
  • Conocimiento de herramientas de diseño de juegos como Unity o Unreal Engine.
  • Habilidades sólidas de comunicación y trabajo en equipo.
  • Capacidad para trabajar bajo presión y cumplir con plazos ajustados.
  • Creatividad y atención al detalle.
  • Comprensión de la teoría del diseño de juegos.
  • Habilidad para recibir y dar retroalimentación constructiva.
  • Portafolio de trabajos anteriores en diseño de niveles.

Posibles preguntas de la entrevista

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  • ¿Cuál es tu proceso para diseñar un nivel desde cero?
  • ¿Cómo manejas la retroalimentación negativa sobre tus diseños?
  • ¿Qué herramientas de diseño de juegos prefieres y por qué?
  • Describe un desafío que enfrentaste en un proyecto anterior y cómo lo superaste.
  • ¿Cómo te mantienes actualizado con las tendencias de la industria de los videojuegos?
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