Text copied to clipboard!
Titel
Text copied to clipboard!Karakterkunstner
Beskrivelse
Text copied to clipboard!
Vi søger en talentfuld og kreativ karakterkunstner til at slutte sig til vores team. Som karakterkunstner vil du være ansvarlig for at designe og udvikle karakterer til forskellige medier, herunder videospil, film, animation og reklamer. Du vil arbejde tæt sammen med designere, animatorer og udviklere for at sikre, at karaktererne er visuelt imponerende og funktionelle i deres respektive miljøer.
Dine primære opgaver vil inkludere skitsering, modellering og teksturering af karakterer, samt at sikre, at de passer til den overordnede kunstneriske vision og stil. Du vil også være involveret i at skabe karakterkoncepter, udvikle detaljerede designs og samarbejde med andre teammedlemmer for at sikre en sammenhængende og engagerende oplevelse for brugerne.
For at lykkes i denne rolle skal du have en stærk forståelse af anatomi, proportioner og bevægelse samt en evne til at skabe karakterer, der udtrykker følelser og personlighed. Erfaring med 3D-modellering, teksturering og rigging er en fordel, ligesom kendskab til software som Maya, ZBrush, Blender og Photoshop.
Vi leder efter en person, der er passioneret omkring karakterdesign og har en stærk portefølje, der demonstrerer evnen til at skabe både realistiske og stiliserede karakterer. Du skal være i stand til at arbejde selvstændigt såvel som i et team og være åben for feedback og iterationer for at forbedre dine designs.
Hvis du brænder for at bringe karakterer til live og ønsker at arbejde i et dynamisk og kreativt miljø, vil vi meget gerne høre fra dig!
Ansvarsområder
Text copied to clipboard!- Designe og udvikle karakterer til spil, film og animation.
- Samarbejde med animatorer og designere for at sikre en sammenhængende stil.
- Skabe skitser, 3D-modeller og teksturer til karakterer.
- Tilpasse karakterdesigns baseret på feedback og projektkrav.
- Sikre, at karaktererne fungerer teknisk i deres respektive miljøer.
- Udvikle karakterkoncepter og præsentere dem for teamet.
- Forbedre eksisterende karakterer baseret på kunstnerisk og teknisk feedback.
- Holde sig opdateret med de nyeste trends og teknologier inden for karakterdesign.
Krav
Text copied to clipboard!- Erfaring med karakterdesign til spil, film eller animation.
- Stærke tegnefærdigheder og forståelse for anatomi og proportioner.
- Kendskab til 3D-modellering og teksturering i software som Maya, ZBrush eller Blender.
- Evne til at arbejde med både realistiske og stiliserede karakterer.
- Erfaring med at arbejde i et team og modtage feedback konstruktivt.
- Grundlæggende forståelse af rigging og animation er en fordel.
- Portefølje, der demonstrerer stærke karakterdesignfærdigheder.
- Evne til at arbejde under deadlines og håndtere flere projekter samtidigt.
Mulige interviewspørgsmål
Text copied to clipboard!- Kan du beskrive din proces for at skabe en ny karakter?
- Hvilke værktøjer og software bruger du mest i dit arbejde?
- Hvordan håndterer du feedback og iterationer i dit designarbejde?
- Kan du give et eksempel på en karakter, du har designet, og hvad der inspirerede dig?
- Hvordan sikrer du, at dine karakterer passer til den overordnede kunstneriske vision?
- Har du erfaring med at arbejde med animatorer og spiludviklere?
- Hvordan holder du dig opdateret med de nyeste trends inden for karakterdesign?
- Kan du arbejde med både realistiske og stiliserede karakterer?